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Xbox负责人菲尔·斯宾塞近日在Kinda Funny Games最新一期节目中,承认对《红霞岛》目前的反响感到失望。他表示工作室正在研究内部开发流程,再次提起了60帧的承诺,并会继续像《盗贼之海》那样对游戏持续更新。
斯宾塞随后谈到了他在此事上吸取的教训,他很失望,对自己很不满,看到Xbox玩家群体正在失去信心而感到难受。外界对《红霞岛》Xbox版仅能以30帧运行的反应就如同“一拳打在他的下巴上”,但毕竟是自家工作室没有实现60帧的承诺,因此理所应当挨下“这拳”。
在微软第一方游戏上市之前,开发团队会对其进行模拟评测,而《红霞岛》的评分则是比模拟结果低了两位数。斯宾塞表示Xbox团队绝不会努力推出一款自己都觉得达不到60分的游戏,这不是他们的目标。
“这些反响不是我们想看到的”,斯宾塞继续说道,“我不会反对开发商想去创作理想游戏的愿景,而我们也会继续对游戏(红霞岛)进行开发。我们已在《盗贼之海》《禁闭求生》等项目上体现了持续投入的承诺,但我自己也知道这是一款70美元的游戏,我们未能在发售期间达成之前定下的内部目标,而我会为此负起全部责任。”
《红霞岛》现已登陆 XSX|S、PC 与 Xbox Game Pass,支持中文。
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